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    臺球品牌VI設計
    臺球雖然理論上是競技體育的一種,對于身體素質要求較高,但是在斯諾克的賽場上,我們是見不到汗流浹背的景象,因為它更偏向理性的一項運動。


    在為委托客戶設計的時候,我們充分考慮到品牌理念以及臺球的特性,因此在設計標志的時候,我們決定的設計風格更多的是偏向于理性和簡約化。


    1.在臺球的桌上有一個看似與臺球沒有關系的三角形鏤空架,看似無用但這個架子確是理球的較好幫手,起到關鍵作用,它能將球以較快的速度固定,方便后續開球。
    2.隨著“砰”的一聲,球桌上的球四處分布著,三角形是臺球組合的初始形狀,有了這個三角形,才有后面的精彩局勢。
    3.小學時學過“三角形較具穩定性”,而“穩定性”是臺球競技的關鍵,不論是技術還是心態,穩定是取得勝利的關鍵。同時還從側面反映出品牌的穩定發展。
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    構成
    下面我們具體介紹平面設計的構成方式。
    平面設計
    平面設計
    平面構成作為一門設計基礎課的教育,始于一九一九年德國包豪斯設計學府,其后應用于設計的各個領域,如服裝、裝潢、室內設計、造型設計、建筑、繪畫等。通過這門課程的學習,可加深學生對形與形之間關系的理解,培養學生組織形、創造形的能力。
    構成的定義:構成是一種造型概念。是將不同或相同的形態單元重新組合成新的單元形象,賦予視覺感受上新的形態形象。
    構成元素
    概念元素:是在頭腦里存在的點、線、面、體。
    視覺元素:是將概念元素體現在實際設計中,包括大小、形狀、色彩、肌理等。
    關系元素:是把視覺元素在畫面上進行組織、排列,是形成一個畫面的依據完成視覺傳達的目的。包括方向、位置、空間、重心等。
    實用元素:是指設計所表達的內容、目的和功能。
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    草圖
    在1980年代中期,桌面出版和圖形藝術的軟件應用程序介紹了新一代的設計師計算機的圖像處理和創建,此前曾被手動執行。計算機圖形設計使得設計師即時查看布局的影響或印刷上的變化,來模擬傳統媒體的影響而不需要大量空間。然而,傳統的工具,如鉛筆或標記是非常有用的,甚至是電腦的終結;一個設計師或者藝術總監可能手素描眾多概念的一部分創意過程。其中的一些草圖甚至可能會顯示一個客戶機對早期階段的批準,在設計師的想法進一步開發利用計算機和圖形設計軟件工具。
    電腦
    電腦在設計行業被認為是一個**的工具。電腦和軟件應用程序通常被專業人士認為是比傳統方法更有效的創作工具。然而,一些設計師繼續使用手冊和傳統工具創作,如彌爾頓·格拉澤。
    新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發創造力。的一個關鍵特性是,它使得設計工具的適當的圖像選擇為了可能傳達意義。
    爭議
    有一些爭論是電腦是否增強了設計創造的過程。計算機快速生產允許許多設計師更詳細迅速地探討多個想法和比較可以通過傳統的手法渲染或完稿理論上,移動設計師通過創造性的過程發展地更加迅速。然而,面對無限的選擇,不幫助隔離較好的設計方案,并可能導致無窮無盡的迭代沒有明確的設計結果。
    設計者可以使用草圖探索多個或復雜的想法,而不需要分心和并發癥的軟件。同樣的縮略圖草圖或草稿紙上可以用來快速改進和產生這個想法在電腦在一個混合的過程。這個混合過程中猶其有用標志設計,在一個軟件學習曲線可能有損于創造性的思維過程。在傳統的設計/計算生產混合動力過程可以用于釋放一個人的創造力在頁面布局或圖像發展為好。在早期的計算機出版,許多“傳統的”設計者依賴電腦高手生產藝術家從草圖生產他們的想法,而不需要學習計算機技能本身。然而,這種做法已經越來越不常見出現,特別是桌面出版之后。電腦的使用和圖形軟件教材大多數設計課程。同時,許多設計師利用大量的在線工具和資源包括顏色選擇器、字體、剪紙藝術與教程等。
    程序
    幾乎所有的流行和“行業標準”軟件程序用于圖形設計自1990年代早期的產品奧多比系統合并。他們是AdobePhotoshop(基于柵格對于照片編輯的程序),AdobeIllustrator(基于矢量繪圖程序,Adobe InDesign(頁面布局程序),和Adobe Dreamweaver(Web頁面設計)。另一個主要頁面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在最后階段的電子設計過程。光柵圖像可能在Adobe Photoshop編輯,標識語和插圖在Adobe Illustrator、較終產品組裝在一個主要的頁面布局程序。大多數設計師大約從1990年起預計會精通至少一個或兩個這樣的程序。
    設計軟件
    平面設計:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。
    三維設計:MAYA(影視*等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工業,機械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(櫥柜、衣柜、辦公空間規劃設計系統,家具生產設計系統)。
    網頁設計:Photoshop,Dreamweaver,FLASH,Fireworks。
    裝飾設計:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。
    展示設計:Goolge,Sketchup
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    平衡
    在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時產生一種平衡、安穩的感受。
    平衡主要分為:
    1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀;
    2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感。
    排列
    基本形是構成中較基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數的組合形式,為使構成變化不雜亂,基本形以簡單的幾何形態為好。
    基本形的排列原則:
    1.基本形線裝的排列:排列向橫向發展,發展成為現狀圖形,有很強的方向性。可以水平方向或斜線方向發展。
    2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構成面狀圖形;
    3.環狀排列:把基本形線狀的排列發展成為曲線,使兩端連接;
    4.放射狀排列:基本形由中心向外排列,造成放射圖形;
    5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規律、整齊。
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    設計方法是一個通用理念,可能會或可能不包括為特定方法的導向。有些是指導設計的總體目標。其他的方法是引導傾向的設計師。可使用相結合的辦法,如果他們不沖突。
    一些常用的方法包括:
    KISS原則(保持簡單愚蠢的),努力消除不必要的并發癥。
    有一個以上的方式來做到這一點,一種哲學,以允許多個方法做同樣的事情。
    使用為中心的設計,這主要與使用的神器,而不是著眼于較終用戶的目標和任務。
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