動(dòng)畫理論 動(dòng)畫原理:了解我國(guó)早期動(dòng)畫電影;動(dòng)畫的概念及其功能、動(dòng)畫攝制過(guò)程;動(dòng)畫工具;透視原理;前期線條訓(xùn)練; 了解分鏡頭臺(tái)本作用和分鏡頭臺(tái)本的創(chuàng)作,掌握運(yùn)用分鏡頭臺(tái)本來(lái)表達(dá)導(dǎo)演對(duì)影片的指導(dǎo)和分鏡語(yǔ)言,學(xué)習(xí)分鏡臺(tái)本制作; 青鳥**影視*3dmax關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)(一) 動(dòng)畫介紹。彈跳小球-關(guān)鍵幀動(dòng)畫、動(dòng)感小球-打幀技巧、活力小球-調(diào)節(jié)速度、綜合動(dòng)畫-揭開時(shí)間軸上的秘密、運(yùn)動(dòng)曲線詳解、曲線編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動(dòng)畫軌跡、動(dòng)畫層的應(yīng)用。 photoshop教學(xué)內(nèi)容 3dmax控制器動(dòng)畫、約束動(dòng)畫 控制器的*、路徑約束控制器動(dòng)畫、位置約束控制器動(dòng)畫、彈簧控制器動(dòng)畫、音頻浮點(diǎn)控制器、顏色rgb控制器、列表控制器、實(shí)例:汽車奔跑; 附著約束動(dòng)畫、曲面約束動(dòng)畫、路徑約束動(dòng)畫、位置約束動(dòng)畫、鏈接約束動(dòng)畫、注視約束動(dòng)畫、方向約束動(dòng)畫、動(dòng)畫輸出設(shè)置。 青鳥**影視*3dmax修改器動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫 動(dòng)感易拉罐-ffd修改動(dòng)畫、飛舞的地毯-漣漪動(dòng)畫、過(guò)山車-路徑變形動(dòng)畫、 融化的冰淇林-融化動(dòng)畫、落在地上的豆腐-柔體動(dòng)畫、吃掉文字-切片與補(bǔ)洞動(dòng)畫;粒子系統(tǒng):雪、暴風(fēng)雪、噴射、粒子云、粒子陣列、pf高級(jí)粒子、pf實(shí)例:飛舞小螢蟲、文字飄散、龍卷風(fēng)、淘氣泥巴、山體滑落。 青鳥**影視*3dmax機(jī)械動(dòng)畫、角色動(dòng)畫 機(jī)械動(dòng)畫基礎(chǔ)、工作中的吊車、機(jī)器人行走、軟體動(dòng)物;骨骼工具、創(chuàng)建人體骨骼、蒙皮基礎(chǔ)、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動(dòng)作與體型的保存與調(diào)用bepid體型模式、bepid動(dòng)作k幀、足跡運(yùn)動(dòng)模式、運(yùn)動(dòng)流模式、混合器模式、模式與顯示、physique、小孩走路、拳擊動(dòng)畫。 青鳥**影視*3dmax動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫技術(shù)、綜合動(dòng)畫 實(shí)例-交通事故、破碎撞擊、動(dòng)力學(xué)約束、布料系統(tǒng)、*飄飄、陳釀美酒、毛發(fā)系統(tǒng)、植物生長(zhǎng)、花枝招展;實(shí)例:蟲災(zāi);弓箭練習(xí)場(chǎng);欄目包裝。 青鳥**影視*影視*簡(jiǎn)介與制作流程、相關(guān)*插件的安裝 課程介紹、影視*制作流程;rayfire破碎插件的安裝與調(diào)試、fumefx流體插件的安裝與調(diào)試、box插件的安裝與調(diào)試。 青鳥**影視*rayfire破碎插件的使用 rayfire簡(jiǎn)介及工作流程、動(dòng)態(tài)/影響物體、靜態(tài)/動(dòng)態(tài)物體、睡眠物體的應(yīng)用、物理選項(xiàng)、仿真運(yùn)算屬性、破壞屬性(二次破碎)、交互層管理、其他破碎方式、射擊系統(tǒng)簡(jiǎn)介、緩存功能、跟蹤功能、立體像素化、區(qū)域破碎、煙筒倒塌案例、大橋倒塌破碎案例、風(fēng)吹文字破碎效果、樓房倒塌實(shí)例。 青鳥**影視*particle flow 粒子流 pf粒子流簡(jiǎn)介及節(jié)點(diǎn)式操作概念、particle flow toolbox簡(jiǎn)介、萬(wàn)箭齊發(fā)案例、城市核爆案例、墻皮脫離案例、人體沙化案例、撕裂效果案例、人體融合效果、船帆爆炸及漂浮案例、汽車剝皮效果、蘑菇云案例。 青鳥**影視*fumefx流體插件 簡(jiǎn)介與工作流程、fumefx基本參數(shù)、爆炸*效果分析、龍卷風(fēng)案例分析、火箭發(fā)射*案例分析、火箭發(fā)射*制作、魔鬼臉*分析、魔鬼臉*制作、人體煙霧消散案例分析、人體煙霧消散*制作。 青鳥**影視*realflow高級(jí)流體系統(tǒng) realfow的安裝、realfow的工作流程、粒子發(fā)射器介紹、常用的發(fā)射器使用方法、力場(chǎng)應(yīng)用、realwave介紹、hybrido簡(jiǎn)介、剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)、動(dòng)力學(xué)物體與流體碰撞測(cè)試、小球撞擊水面的效果、案例-潛艇入海、文字融合變形的制作、 案例-洪水沖擊*制作、案例-怪魚出水*。 青鳥**影視*photoshopl圖像處理;flash二維動(dòng)畫制作 photoshop圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應(yīng)用、材質(zhì)、角色與場(chǎng)景的貼圖;flash位移動(dòng)畫。形變動(dòng)畫。逐幀與路徑動(dòng)畫。影片剪輯。引導(dǎo)線、遮罩實(shí)例。腳本動(dòng)畫。mtv片頭、廣告制作。 *二階段 adobe effec視頻* 青鳥**影視*adobe effect概述 1.特技及后期合成基礎(chǔ)。 2.影視特技及后期合成相關(guān)軟件的使用。 effect 的安裝。 4.理解ae的各個(gè)命令菜單。 青鳥**影視*adobe effect建立合成 1.素材的導(dǎo)入方式,素材的查看、編輯與管理。 2.合成的設(shè)置。 青鳥**影視* adobe effect層的使用與遮罩 1.層的操作,對(duì)層進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。 2.層的概念。 3.遮罩的概念。 4.遮罩的使用。 青鳥**影視* adobe effect動(dòng)畫控制與*應(yīng)用 1.用motion sketch捕捉動(dòng)態(tài)路徑。表達(dá)式動(dòng)畫。 wiggler顫動(dòng)制作的使用。 4.第三方插件的使用。 5.外掛濾鏡的安裝。 6.常用濾鏡的使用。 青鳥**影視* adobe effect中的3d合成 圖層的使用。 2.燈光和攝象機(jī)的運(yùn)用。 網(wǎng)站導(dǎo)航條設(shè)計(jì) adobe effect時(shí)間的控制 控制影片的原理。 對(duì)影片的時(shí)間進(jìn)行控制。 青鳥**影視* adobe effect摳像的制作與渲染 1.扣像的步驟與方法。 2.扣像的原理。 中渲染的設(shè)置。 4.自定模塊 *三階段 premiere非線性編輯 青鳥**影視*premiere非線性編輯基礎(chǔ)知識(shí) 1.非線性編輯的基本概念。 2.電視制式、幀速率、場(chǎng)等有段視頻合成的概念 青鳥**影視* premiere基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介 的基本界面。 2.素材的采集、分析和瀏覽。 3.時(shí)間線窗口的使用。 4.高級(jí)編輯工具的使用 青鳥**影視* premiere轉(zhuǎn)場(chǎng)*與字幕制作 1.轉(zhuǎn)場(chǎng)*的制作。 2.字幕制作工具箱的使用 3.中文字體的輸入 青鳥**影視* premiere音頻編輯與* 1.音頻軌道的操作 2.音頻*的分類 3.音頻*的設(shè)置 青鳥**影視* premiere視頻* 1.視頻*的分類 2.視頻*設(shè)置方法 3.視頻*種類瀏覽 青鳥**影視* premiere影片輸出 1.渲染輸出影片 2.實(shí)時(shí)輸出影片 3.批處理渲染輸入影片 *四階段 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 青鳥**影視*項(xiàng)目實(shí)踐 1、影視片頭創(chuàng)作 2、動(dòng)畫短片創(chuàng)作 3、宣傳片創(chuàng)作 4、影視片告、欄目包裝 青鳥**影視* 職業(yè)規(guī)劃 求職技巧,求職簡(jiǎn)歷制作。 職業(yè)生涯規(guī)劃。
